Méthodologie : Déploiement rigoureux de la méthode ADDIE.
Création numérique : Scénarisation à l'aide du kit Prysm et imagination de ressources multimodales variées (Podcasts, Vidéos, Quiz interactifs via H5P).
Le défi relevé : Adapter l'ingénierie, le format et le ton pour capter l'attention d'un public cible exigeant (les adolescents)
Le contexte : Projet de Réalité Virtuelle en équipe (3 étudiants) à l'aide du logiciel Speedersphère. Objectif : maquettage d'une expérience de 10 minutes.
Gestion de projet : Cadrage collaboratif, vision stratégique et pilotage rigoureux (Trello, rétroplanning, Matrice Soleil, carnet de bord).
Création numérique & Ingénierie : Conception de supports pédagogiques riches intégrant du montage vidéo, de l'enregistrement de voix off et du design sonore pour maximiser l'engagement cognitif des apprenants .